導入事例2023年9月23日
Beacon × LINE 実世界 RPG:接近トリガー型アクティビティミッションシステム
Digitalent は Beacon を測位デバイスから「現場ミッショントリガー」に変え、LINE Bot とバックエンドスコアリングシステムを組み合わせ、オーナーミーティング、忘年会、展示会を即時トリガー可能な実世界 RPG に変換します。
Digitalent LINE インタラクションエンジンの Beacon モジュールは、Bluetooth Beacon を「測位デバイス」から「現場ミッショントリガー」へとアップグレード。ゲストの携帯が Beacon に近づくとミッション通知が自動的にポップアップ、イベント全体が随時トリガー可能な実世界 RPG に。
Beacon は私たちの手にかかると測位デバイスではない
一般的な Beacon 応用は「私はどこにいるか」(LBS 測位)。Digitalent の設計は「この Beacon に接近すると何がトリガーされるか」。各 Beacon は 1 つのミッションポイントで、隠しステージ、限定報酬、キャラクターノード、または単純なフォトオプイースターエッグなど。
3 つのインタラクション動作
- 自動トリガー:携帯が Beacon に近づくと LINE 通知とミッション内容が自動ポップアップ、手動スキャン不要、アプリ起動不要
- 実世界謎解き:ミッションのヒントに従って人を探す、道具を探す、次のステージを探す — イベント会場全体が大規模な謎解きゲームに
- リアルタイムスコアリング:ミッション完了時にスコアとランキングが即時更新、抽選、記念品交換、現場大型スクリーン告知と連携可能
適用シナリオ
- 自動車ブランドオーナーイベント(本サイトの「BMW 我們這一家」ケース参照)
- 企業忘年会と年次会議
- 展示会とブランドイベント
- テーマパークとショッピングモールイベント
統合範囲
Digitalent は、ハードウェア(Beacon モジュール)、バックエンド(ミッションエディタ + スコア管理 + ランキング)、LINE Bot 連携までフルスタックサービスを提供。お客様は BLE ベンダー + LINE 開発チーム + バックエンドベンダーを別々に統合する必要なし、根本原因の修正は設計チームに直結。
本ケースは Digitalent LINE インタラクションエンジンのコア技術コンポーネントです。インタラクティブイベントソリューションの詳細はイベントページをご覧ください。