활용 사례2023년 9월 23일
Beacon × LINE 실제 RPG: 접근 트리거 활동 미션 시스템
Digitalent는 Beacon을 측위 장치에서 "현장 미션 트리거"로 변환, LINE Bot과 백엔드 스코어링 시스템과 결합하여 오너 미팅, 송년회, 전시회를 언제든 트리거 가능한 실제 RPG로 만듭니다.
Digitalent LINE 인터랙션 엔진의 Beacon 모듈은 Bluetooth Beacon을 "측위 장치"에서 "현장 미션 트리거"로 업그레이드합니다. 하객의 휴대폰이 Beacon에 접근하면 미션 알림이 자동 팝업, 전체 이벤트가 언제든 트리거 가능한 실제 RPG로 변환됩니다.
Beacon은 우리 손에서는 측위 장치가 아닙니다
일반적인 Beacon 응용은 "내가 어디 있는가"(LBS 측위)입니다. Digitalent 설계는 "이 Beacon에 접근하면 무엇이 트리거되는가"입니다. 각 Beacon은 하나의 미션 포인트로, 숨겨진 스테이지, 한정 보상, 캐릭터 노드, 또는 단순한 포토 이스터에그가 될 수 있습니다.
3가지 인터랙션 동작
- 자동 트리거: 휴대폰이 Beacon에 접근하면 LINE 알림과 미션 내용이 자동 팝업, 수동 스캔 불필요, 앱 실행 불필요
- 실제 퍼즐: 미션 힌트에 따라 사람 찾기, 도구 찾기, 다음 스테이지 찾기 — 전체 이벤트장이 대규모 퍼즐 게임으로 변환
- 실시간 스코어링: 미션 완료 시 점수와 리더보드 즉시 업데이트, 추첨, 기념품 교환, 현장 대형 스크린 공지와 연계 가능
적용 시나리오
- 자동차 브랜드 오너 이벤트 (본 사이트의 "BMW 我們這一家" 사례 참조)
- 기업 송년회 및 연차 회의
- 전시회 및 브랜드 이벤트
- 테마파크 및 쇼핑몰 이벤트
통합 범위
Digitalent는 하드웨어(Beacon 모듈), 백엔드(미션 에디터 + 스코어 관리 + 리더보드), LINE Bot 연동까지 풀스택 서비스를 제공합니다. 고객은 BLE 벤더 + LINE 개발팀 + 백엔드 벤더를 별도로 통합할 필요 없이, 근본 원인 수정은 설계팀으로 직결됩니다.
본 사례는 Digitalent LINE 인터랙션 엔진의 핵심 기술 컴포넌트입니다. 인터랙티브 이벤트 솔루션 자세한 내용은 이벤트 페이지를 참조하세요.